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豆瓣高分经管好书合集 – 电子工业出版社精选套装(共11册)-电子书下载

经营管理 2年前 (2022-07-15) 1169次浏览 已收录 0个评论 扫描二维码

简介

《我们终将变富:3招抓住财务自由关键点》本书建立了“极简理财”的完整体系,帮助读者获得清晰的“理财地图”,搞懂投资的核心内容;同时提供了实践性很强的操作方法,让读者真正掌握理财技能,从而实现财富“滚雪球”,早日达成财务自由。 《非线性成长——不确定时代下的职业发展和商业通关策略 》本书是影响数百万人的新职业教育创业者、《运营之光》作者黄有璨关于职业发展、商业认知和个人成长的最新力作。 这本书最大的不同是其提出的个人成长底层逻辑和方法论,能指导读者自主地解决每个具体困难,而不是生搬硬套作者的过往经验。 全书以作者总结出来的个人成长范式“非线性成长”为主线,结合自己的经验和身边高手的例子,帮助大家梳理在不确定环境下个人成长的三大阶段——“培养技能”阶段、“提升商业认知/系统思考能力”阶段和“锻造心性”阶段遇到的问题和应对方法。 理性和感性在书中交替呈现。主线条围绕三大阶段,充满了条分缕析的理性思辨色彩;辅线条作者结合自身经历,既有纠结、自省,又有热情和坚信,读来令人感同身受,同时欣喜地发现认知和思维得以提升。 《拥抱可能》她年少时,充满了饥饿、恐惧和绝望; 她年青时,经历了排挤、歧视和驱逐; 她年老时,儿孙满堂、桃李天下,每一场演讲都收获满场感动,她将尊严、疗愈和同理心传递给每一个需要帮助的人。在治愈病人的同时也在每一位病人身上治愈自己:她在厌食症少女身上修复了在集中营里饥饿、黑暗、千疮百孔的过去,在乳腺癌患者身上直视隐忍、矛盾、不善表达的当下,在患有暴躁症的上尉身上选择了未来,将要留给后代怎样的精神烙印…… “没有人能抢走你放在心里的东西。”跟着埃格尔博士,探寻自己的内心,审视心灵深处的拷问,敢于直面每一个选择。 《 把时间当作朋友(第3版)》为什么你总是觉得“没有时间了”?最节省时间的方式是学习,为什么你“砍柴”而不肯“磨刀”?基于过程的记录,为什么迥异于基于结果的记录?一个人对时间的精确感知能力真的能训练得像特异功能?都是平凡的人,为什么若干年后已有天壤之别?时间这条船,为什么只送心智成熟的人去往梦想的彼岸?绝大多数的成功与智商没有任何关系,所有的失败都与且只与时间有关。当你把时间花在一个人身上的时候,相当于在他的身上倾注了你生命的一段,不管最终结果如何,反正,那个人、那件事都成了你生命的一部分——不管最后你是喜欢还是不喜欢。这本书从心智成长的角度来谈自我积累。作者通过自己职业生涯中遇到的事例,告诉我们:如何打开心智,如何运用心智来和时间做朋友,从而开启人生的成功旅程。 《万万没想到:用理工科思维理解世界(精装增补版)》本书的第一版获得了“2014中国好书”和“第十届文津图书奖”等多个奖项。 作者万维钢擅长以“理工科思维”为导向,以前沿的科学视角解读生活,涉及行为经济学、认知 心理学、社会学、统计学、物理学等众多学科,为人们提供了认识世界的新方法,破除了认知上的重重迷思。根据近年来的研究成果,本书在第一版的基础上,做了必要的延伸、修订和增补,以全新的面貌呈现给读者。本书不仅有趣,还十分有营养。 《 小强升职记(升级版):时间管理故事书(双色)》有的人,从忙中走向事业的成功,家庭的幸福;而另一些人,却从忙中走向碌碌无为。抛开天赋的微小差别,最关键是我们如何对待时间,如何管理时间,进而管理自己的人生。这本书不讲时间管理的大道理,而是通过小强和老付的交流来讲故事。让我们看到一个正能量小强是如何战胜压力,如何管理时间,如何实现成长。这本书是简单、实用的时间管理入门书。这本书从系统化的视角来帮助我们重新审视管理时间,并以最快的速度帮助我们养成好习惯,战胜拖延症,掌握时间管理的技巧,从而实现高效地工作,慢节奏地享受生活。这本书除了精美的实践手册外,我们还有立体化的互动学习平台,这样在互动学习中切实掌握时间管理的技巧。 《催化:让一切加速改变 》本书是继畅销书《疯传:让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵》《传染:塑造消费、心智、决策的隐秘力量》之后,乔纳?伯杰的又一力作。每个人都有自己想要改变的事物。丈夫想改变妻子,父母想改变孩子,销售人员想改变顾客,员工想改变老板,管理者想改变企业,公司想改变整个行业……我们常常劝说、施压、推动,但都无济于事。有更好的办法吗?本书将重构我们看待和处理普遍问题的方式,通过科学研究和案例分析告诉我们如何消除阻碍改变的五大障碍,成为一个合格的“催化剂”,化解人们的心理抗拒(Reactance),减轻禀赋效应(Endowment),缩短距离(Distance),削弱不确定性(Uncertainty),并寻找补强证据(Corroborating Evidence)。不管你想改变一个人、一个组织,还是整个行业的运营方式,甚至整个社会,本书都会为你提供科学的方法和建议,教你如何成为催化剂,如何成为催生改变的人。 《疯传——让你的产品、思想、行为像病毒一样入侵 》从买轿车、买衣服、吃三明治,到给孩子取名字,你是否知道为什么某些产品会大卖,某些故事被人们口口相传,某些电子邮件更易被转发,或者某些视频链接被疯狂地点击,某些谣言更具传播力,某些思想和行为像病毒一样入侵你的大脑……这本书将为你揭示这些口口相传和社会传播背后的科学秘密,并且告诉你如何将产品、思想、行为设计成具有感染力和传播力的内容。 《传染:塑造消费、心智、决策的隐秘力量 》《传染:塑造消费、心智、决策的隐秘力量》内容简介:在我们生命中的每时每刻,无论是平凡场合还是重要时刻,以及我们所做的每件事中,他人的行为对我们的判断和决策都会产生巨大的影响,这就是社会影响。社会影响不一定总会让我们人云亦云,有时我们会从众或模仿周围的人,有时我们则会标新立异,刻意避开其他人的某种选择或行为。 在这本令人称奇又具有强大说服力的书中,沃顿商学院市场营销学教授、畅销书《疯传》的作者乔纳?伯杰,综合了市场营销学、心理学和社会科学等方方面面的研究成果和思维方式,探究个人消费、心智、决策背后那些微妙而隐秘的影响力。通过更好地理解社会影响的作用机制,我们能够决定何时抵制其存在,何时接受其作用,以及如何利用这一传播规律做出更明智的选择,提高对自身行为的控制力。 无论你想影响他人,还是仅仅想了解人类行为背后的秘密,你都会在《传染》这本书中找到答案。本书会使你看待自身以及周围其他人行为的方式发生天翻地覆的变化。 《人人都是产品经理2.0——写给泛产品经理 》本书为畅销经典《人人都是产品经理(纪念版)》后推出又一突破之作2.0版本,再原版基础上进一步更新了大量修订、注释和案例。作为一名资深的阿里产品经理,作者讲述了过去几年的经历与体会,以及做产品过程中学到的思维方法与做事方式。本书从用户、需求、项目、团队、战略、修养这几个角度,向产品经理这个热门岗位的新加入群体,阐述了”我们为了什么””在做什么事””解决什么人的什么问题””何时,和谁一起做””需要什么能力”这些最质朴而核心的命题。 《跨界竞争:看不见的对手,看得见的手 》在商业竞争不断加速的时代,即便能在本行业中做到极致,也无法避免被淘汰的命运。新巨头们源源不断地从其他行业借用前所未有的力量弯道超车、异军突起。 活字印刷如何“导致”欧洲革命?电视直播如何“终结”越南战争?日产手机为何会在苹果和华为面前一败涂地?可口可乐的竞争对手为什么从来不是百事可乐?结婚率下降,“钻石恒久远”正在如何自救?AI法官已经来了,AI警察还会远吗? 书中会对上述问题展开一系列有趣的探讨,你会惊奇地发现:人口结构的改变、闲暇时间的增加、信息通路的升级、消费观念的重构、快消产业的蔓延、人工智能的机会与风险,这一切改变了竞争格局,现代竞争已不局限于行业之内,而是跨越了行业边界。 “斜杠青年”的跨界只是微观一角,更大规模的跨界无处不在。今天,我们每一个人都身处百年不遇的变革时代,去寻找并起飞于属于你自己的风口,或将得益一生。

部分摘录:
杠杆原理 我还差222英里的航空里程数。
几年前,我预订了一张从东海岸到加利福尼亚的往返机票。那是12月末,当然也是年末,工作也告一段落了,相对比较空闲,所以这个时候是走亲访友的最佳时期。我在线选了一些可以考虑的航班班次,并搜索出来,以供进一步筛选。最后发现,有一个直达航班的机票非常便宜,相比之下,其他的同类航线的机票要贵很多。我想我是幸运的,所以立刻用信用卡支付了这一班次的机票。
不过,当我像往常一样进入常规的候机厅时,在机场的显示屏上出现了我的航班座次和以前的飞行记录。上面显示,我坐过很多次飞机,也有足够的航空里程数享受航班上的“总理”待遇。接受这种总理特权待遇看似一种市场运作的诡计,不过它确实能让那些经常做本航班飞机的人享受到比普通经济舱更高的礼遇服务。虽然这里还是叫做经济舱,但却有商务舱的感觉。我当然会享受这种特权服务,享受着免费存包,倚坐在宽阔的座椅上,尽情体会着免费升级的商务舱所带来的愉悦与快乐。
这些年来,尽管我变得更加繁忙了,但我还是坚持坐这个公司的航班,因为这样的航班服务让我感觉有成就感,感觉自己获得了很多成功。这让我有继续增加这种成就感的冲动,想通过增加航空里程数来提升自己的贵宾服务地位,追求更高的特权服务——“总理执行官”待遇。
不过,关键问题已经出现了,我离享受“总理执行官”的服务还差222英里的航空里程数。即使是再一次直飞加利福尼亚,然后返程,也达不到“总理执行官”待遇要求的航空里程数。
实际上,航班的“总理执行官”特权待遇仅仅比“总理”待遇略好一点,差别微乎其微。“总理执行官”能够多享受免费寄存服务;在国际航班转机时,能够选择一个休闲的空间小憩一下,并比其他的乘客早几分钟登机。其实,这点待遇并不能让人兴奋,也没有什么实质性的吸引力。
但我的里程数如此接近“总理执行官”的里程数,所以让人产生一种小小的遗憾。这种遗憾会激发起人们乘坐飞机的动力。所以我想方设法地在几天之内,增加自己的里程数,以达到里程数要求,那么到圣·弗朗西斯科的航班就是我冲向“总理执行官”里程数的最后机会。
所以我们可以得出一个结论,人们倾向于关注某些打破人们思维定式的事情。因此,我实际上花了更多的钱去购买相应的航班,就是因为我特别在意航班的特权服务。
我没有选择回家的直达航班,而是选择迂回的方式,在波士顿停靠2小时,仅仅是为了确认我的里程数是不是达到了“总理执行官”的标准。
在1981年,美国联合航空首次宣布,以前的乘客如果乘坐飞机的次数和里程多的话就能享受一些机票折扣,这种常规的促销方式并没有什么新奇和特别之处。今天,已经有超过1.8亿的乘客积累了航程公里数。这种促销奖励方式刺激了数以万计的人在中途逗留,甚至在无关的城市闲逛,并选择迂回的方式到达目的地,以满足他们的里程数需要。顾客通过这样的乘坐方式在无形中体现了对美国联合航空公司的品牌忠诚度。
我们当然知道航空里程数能够兑换免费的飞行服务、旅店服务和其他特权服务。然而,大部分旅客都没有兑换他们的里程数。据官方统计,每年只有不到10%的旅客兑换了航空里程数。航空专家估计,每年至少有10万亿英里的航空里程数没有被兑换。如果他们将此兑换成免费飞行服务,至少可以免费让他们继续飞行1940万英里,这是一个惊人的里程数字。
所以大部分人都没有真正地去享受兑换里程数而赢得的特权服务,那么为什么还会有那么多顾客热衷于积攒航空里程数呢?
因为这只是一种游戏罢了。
仔细地思考一下你喜欢的游戏,比如经营类的、动作类的、射击类的计算机游戏。或许你喜欢玩纸牌,或许你喜欢打高尔夫球,或许你喜欢九宫格等疯狂的数字猜谜游戏。你是否会停下来思考自己为什么会喜欢这个游戏?为什么自己好像根本就不能停止玩游戏?那么,你持续玩下去的动力又是什么呢?
游戏的原理在于应用和本身的设计元素,包括规则和过程,能够让你感到身心愉悦,并心存回味。正如“余音绕梁,三日不绝”之瘾。你可能在玩纸牌的过程中,或者对某几个环节的处理特别擅长,得到了令你满足的分数,又或者在九宫格游戏和打高尔夫的过程中名列前茅。请你仔细地思考这些分数、游戏评价和名次。这些元素告诉我们为什么要玩游戏,怎样鉴别游戏玩得好不好。好的游戏使人们玩起来更加投入,更有激情,玩后还有回味之感。
有一种游戏的激励方式是个人导向的。我们所有的人或多或少地会有一些爱好,有自己特别喜欢的事情。如果有明显的证据能够证明我们的每一次进步,就会让我们感到无比欣慰与喜悦。比如,我们在高难度的纸牌游戏中名列前茅或者在九宫格游戏的谜团中获得晋级资格,这些线索都能清晰地证明我们的进步,并能带来令人兴奋的成就感。所以分散的市场刺激并不能激活我们的购买动机,最关键的刺激发生在消费者接近这个优惠标准的时候,比如经常会在地方咖啡店看到买十杯送一杯的优惠信息。当我们买了九杯咖啡,正准备买第十杯咖啡而享受这种十加一的优惠奖励时,这对消费者购买动机的刺激是最大的。
不过,游戏是通过人际社会比较来完成对玩家的刺激的。
数年之前,实验者要求哈佛大学的一群学生必须坦率地回答以下问题,并从中做出明确的选择。A工作:每年能挣5万美元;B工作:每年能挣10万美元。
判断一下,你更喜欢哪一份工作?
这种问题看起来非常简单,太没有水平了。真的是这样吗?每个人都会毫不犹豫地选择B工作吗?答案是否定的。A工作可以获得的5万美元比这份工作的平均收入25000美元多出一倍。B工作获得的10万美元是这份工作平均收入20万美元的一半。虽然选择B工作可能对学生们更加有利,也更加有诱惑力,不过他们可能并不像大家预期的那样做出简单的选择。
实际情况是,大部分学生都选择了A工作,因为即使自己挣的钱在绝对数量上变少了,但获得了比其他人更多的相对收益。所以他们做出选择的最终依据不是绝对收益,而是相对收益。
人们为什么会做这样的选择呢?
让我们来看A工作。虽然他们挣得少点,他们却更喜欢超越别人的感觉,颇有“不患多而患不均”的特色。所以,他们选择了相对收益更高的方案,而放弃了绝对收益更高的方案。
人们不仅仅关心他们是怎样完成任务的,而且还关心他们的行为对他人的影响。早几分钟登机是“总理”地位的一项特权服务,但它能体现出比别人更优越的价值感和成就感。因为这种成就感和优越性体现在两个方面,“总理”待遇确实让顾客获得了提前登机的绝对好处,同时也获得了比其他人更便利的相对收益。
正像自然界的很多动物一样,人们也喜欢站在社会阶层的顶端,享受这种被人敬仰的优越感。猩猩喜欢通过捶胸来展示自己的江湖地位,狼狗也激烈地争抢着头把交椅的位置。人类是否也是如此呢?人类与这些动物的价值观是否大同小异呢?我们当然喜欢做首席经济学家、首席执行官这样的头号领导,不过这种头号领导的地位本质上也是一种相对地位。做一把手就意味着比团队中的任何一个人都优秀,能够靠自己的实力镇住场面。
游戏的本质就是帮我们挣得比别人更优越的社交货币。因为玩游戏让我们看起来比别人更加聪明和睿智。人们喜欢鼓吹自己,过分炫耀自己的才能和已完成的任务,比如他们如何克服打高尔夫的困难或者他们的小孩如何取得托福高分,多少人会传颂他们的英雄事迹或者关于他们小孩的聪慧过人。我们最好的朋友会跟我们讲他获得了某航空公司的金质大奖章。在每次飞机旅行中,他都可以用这个奖章来炫耀自己,或在Facebook上秀出自己的贵宾待遇,并且对朋友炫耀他们在某航空机舱服务吧里看到了多少美女,享受到了免费升级的头等舱待遇。毕竟这样做,可以让他们看起来比别人更加优越,也体现了航空公司贵宾待遇这种社交货币的价值。
每次他们会很自然而骄傲地提起他们享受的这种贵宾待遇,从客观上讲,这也会让这家航空公司的名字在他的朋友间流传。
游戏本身也是利用了这样的原理,鼓励人们口口相传。人们谈论玩过的游戏,也是为了炫耀他们在游戏上取得的成就,正像炫耀他们打高尔夫球一样,一杆进洞的快感和优越感让人无法忘怀,但在炫耀他们成就的同时,这些产品的品牌也跟着这种炫耀流传开来,成为时尚热点。

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